Free-to-Play: Mobile Video Games, Bias, and Norms

 

Dostępność:

Wysyłamy w 10 dni

Wysyłamy w 10 dni – to znaczy, że takiego produktu nie mamy na półce w magazynie i musimy go sprowadzić od naszych stałych dostawców. Czas deklarowany przez większość wydawców to w zależności od podanej dostępności 10, 14, 15 lub 21 dni roboczych. Może się zdarzyć, że produkt zostanie doręczony nam wcześniej i wtedy niezwłocznie nastąpi wysyłka Twojego zamówienia.

Zamówienia:0 - 69,99 PLN>69,99 PLNCzas dostawy:
Odbiór osobisty w księgarni 0 zł0 zł1 dzień roboczy
InPost Paczkomaty 24/7 (Płatność online)4.99 zł0 zł1-2 dni robocze
InPost Paczkomaty - Paczka w Weekend (Płatność online)16.99 zł0 zł1-2 dni robocze
Poczta Polska (Płatność online)12.99 zł0 zł3-5 dni roboczych
Poczta Polska (Płatność za pobraniem)13.99 zł0 zł3-5 dni roboczych
Kurier UPS (Płatność online)4.99 zł0 zł1 dzień roboczy
Kurier UPS (Płatność za pobraniem)4.99 zł0 zł1 dzień roboczy
Wysyłka zagranicznaSprawdź szczegóły >
123,90 zł

An examination of free-to-play and mobile games that traces what is valued and what is marginalized in discussions of games. Free-to-play and mobile video games are an important and growing part of the video game industry, and yet they are often disparaged by journalists, designers, and players and pronounced inferior to to games with more traditional payment models. In this book, Christopher Paul shows that underlying the criticism is a bias against these games that stems more from who is making and playing them than how they are monetized. Free-to-play and mobile games appeal to a different kind of player, many of whom are women and many of whom prefer different genres of games than multi-level action-oriented killing fests. It's not a coincidence that some of the few free-to-play games that have been praised by games journalists are League of Legends and World of Tanks.


Napisz własną recenzję
Napisz recenzję o produkcie: Free-to-Play: Mobile Video Games, Bias, and Norms
Twoja ocena
Ocena ogólna