
Opis
Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę i możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, łącznie z mobilnymi, pozostając przy tym całkowicie darmowym. Książka adresowana jest do wszystkich zainteresowanych tworzeniem gier i mających przynajmniej podstawową wiedzę o wykorzystywanym w Monogame języku programowania C#.
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświetlenie i cienie, mieszanie kolorów czy odwzorowanie tekstur. Wyjaśnione są także kwestie wykraczające poza podstawy grafiki 3D i dotykające tworzenia gier, jak komponentyzacja produkcji gier czy kwestie projektowania systemów sterowania. W rezultacie Czytelnik otrzymuje książkę na temat grafiki 3D w MonoGame łączącą teorię z wykorzystaniem praktycznych przykładów.
Dzięki książce:
- zgłębisz programowanie grafiki 3D
- zaczniesz tworzyć trójwymiarowe gry wideo
- poznasz tajniki frameworka MonoGame
- dowiesz się o wykorzystaniu C# w gamedevie
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, który umożliwił stworzenie takich hitów jak Stardew Valley czy Carrion. MonoGame, jako kontynuator XNA, oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę oraz możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, w tym mobilne, pozostając przy tym całkowicie darmowym rozwiązaniem.
Dla kogo jest ta książka?
- Programiści gier z podstawową znajomością C#
- Osoby zainteresowane tworzeniem gier 3D
- Studenci kierunków informatycznych i pokrewnych
- Hobbyści pragnący rozwijać swoje umiejętności w grafice 3D
Co zyskasz dzięki tej publikacji?
- Praktyczną wiedzę na temat programowania grafiki 3D w MonoGame
- Umiejętność definiowania figur i brył w kodzie
- Znajomość technik poruszania obiektami na scenie
- Wiedzę na temat oświetlenia, cieni oraz mieszania kolorów
- Możliwość tworzenia gier na różne platformy
Kluczowe tematy i obszary
- Programowanie grafiki 3D
- Definiowanie figur i brył
- Poruszanie obiektami w przestrzeni 3D
- Oświetlenie i cienie w grach
- Mieszanie kolorów i odwzorowanie
O Autorach
Książkę napisali doświadczeni autorzy: Damian Kaniewski, Jacek Matulewski oraz Tomasz Dziubak, którzy posiadają bogate doświadczenie w programowaniu gier oraz grafice komputerowej.
O Wydawcy
Helion to renomowane wydawnictwo specjalizujące się w publikacjach z zakresu informatyki, programowania oraz technologii. Dzięki wysokiej jakości materiałom, Helion zdobył zaufanie czytelników i stał się jednym z wiodących wydawców w Polsce.
Opis wygenerowany automatycznie na podstawie analizy cech publikacji przez system AI. Nasz algorytm dokonał samodzielnej syntezy korzyści płynących z tej książki, aby dostarczyć Ci rzetelny wgląd w jej zawartość bez udziału człowieka. Szybka informacja prosto z metadanych produktu.
Producent/osoba odpowiedzialna za bezpieczeństwo produktu
HELION S.A.
Kościuszk 1C
44-100 Gliwice
gpsr@grupahelion.pl
322309863
Szczegóły
Recenzje
Produkt nie ma jeszcze recenzji.
Zamieszczenie recenzji nie wymaga logowania. Sklep nie prowadzi weryfikacji, czy autorzy recenzji nabyli lub użytkowali dany produkt.
Nasza cena:45,00 zł
Cena sugerowana przez wydawcę: 69,00 zł
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9+








