
Opis
Fascynujący thriller korporacyjny o historii konfliktu, który na zawsze odmienił przemysł gier wideo.
W 1990 roku rynek gier wideo należał do Nintendo. Sega była słabnącą firmą z wielkimi aspiracjami. Wtedy na scenę wkroczył Tom Kalinske – człowiek, który o grach nie wiedział nic, ale miał rzadki talent do zwyciężania batalii skazanych na porażkę. Oto Dawid postanowił zmierzyć się z Goliatem, a świat zapłonął.
Bezlitosne starcie przerodziło się w globalną wojnę korporacyjną prowadzoną na wielu frontach: od domowych salonów i szkolnych placów, przez sale zarządów, po Kongres Stanów Zjednoczonych. Brat wystąpił przeciwko bratu, dziecko buntowało się przeciw rodzicowi, Mario starł się z Sonikiem, Ameryka ponownie walczyła z Japonią.
Wojny konsolowe to oparta na ponad dwóch setkach wywiadów z byłymi pracownikami wstrząsająca opowieść o przełomie na rynku gier. To także historia o tym, jak skromny, rodzinny człowiek z ponadprzeciętną wyobraźnią zainspirował zespół straceńców do stworzenia interesu wartego 60 miliardów dolarów.
***
Jedna z najlepszych książek non-fiction, jakie kiedykolwiek czytałem.
- Paul Tassi, „Forbes”
Oparta na relacjach bezpośrednich świadków historia o tym, jak prezes Segi Tom Kalinske postanowił przewrócić do góry nogami branżę gier wideo. Fascynujący opis wydarzeń sprzed ćwierć wieku, obraz spektakularnego starcia Nintendo i Segi oraz świadectwo potęgi nieszablonowej wyobraźni w growym biznesie.
- Robert Łapiński, wydawca magazynu „PIXEL”, organizator festiwalu Pixel Heaven
Jeśli interesujesz się retrogamingiem i historią branży gier wideo, to jest to lektura dla ciebie.
- Smuggler, „CD-Action”
Epoka 16-bitowych konsol niestety ominęła Polskę. Dlatego tym bardziej warto poznać historię wielkiej wojny toczonej w dalekim świecie między miłośnikami Segi i Nintendo.
- Marcin Kiendra, Retrospekcja.net.pl
Nie musisz interesować się gamingiem. Wojny konsolowe to znakomita książka biznesowa. Jeśli pracujesz w branży marketingowej albo jesteś właścicielem firmy, koniecznie przeczytaj!
- Paweł Sala, FreshMail, dyrektor zarządzający
Fragment książki - Wojny konsolowe.
issuu.com/wydawnictwosqn/docs/wojny_konsolowe_issuu
Wojny konsolowe – SEGA, Nintendo i batalia, która zdefiniowała pokolenie
Fascynujący thriller korporacyjny o historii konfliktu, który na zawsze odmienił przemysł gier wideo. Poznaj kulisy rywalizacji między SEGA a Nintendo, która zdefiniowała erę gier wideo.
Dla kogo jest ta książka?
- Miłośnicy gier wideo i ich historii
- Osoby interesujące się kulturą lat 90-tych
- Fani literatury faktu i reportażu
- Studenci kierunków związanych z mediami i marketingiem
- Osoby pragnące zrozumieć mechanizmy rywalizacji w biznesie
Co zyskasz dzięki tej publikacji?
- Wgląd w kulisy rywalizacji między dwoma gigantami branży gier
- Inspirujące historie o determinacji i innowacyjności
- Możliwość zrozumienia wpływu gier wideo na kulturę i społeczeństwo
- Przykłady strategii marketingowych, które zmieniły oblicze rynku
- Unikalne wywiady z osobami zaangażowanymi w konflikt
Kluczowe tematy i obszary
- Historia SEGA i Nintendo
- Rywalizacja w branży gier wideo
- Strategie marketingowe i innowacje
- Wpływ gier na kulturę popularną
- Osobiste historie pracowników i liderów branży
O Autorze
Blake J. Harris to uznany autor i dziennikarz, specjalizujący się w literaturze faktu. Jego prace często koncentrują się na tematach związanych z technologią i kulturą, a "Wojny konsolowe" to jego najnowsze osiągnięcie, które zdobyło uznanie wśród krytyków i czytelników.
O Wydawcy
Wydawnictwo Sine Qua Non to renomowany wydawca, który specjalizuje się w literaturze faktu oraz książkach o tematyce kulturowej i społecznej. Dzięki starannie dobranym publikacjom, Sine Qua Non zyskało zaufanie czytelników i krytyków.
Producent/osoba odpowiedzialna za bezpieczeństwo produktu
WYDAWNICTWO SQN ROMAŃSKI, KUŚNIERZ, RĘDZIAK SPÓŁKA KOMANDYTOWA
ul. Huculska 17
30-413 Kraków
biuro@wsqn.pl
12 261 17 49
Szczegóły
Recenzje
Produkt nie ma jeszcze recenzji.
Zamieszczenie recenzji nie wymaga logowania. Sklep nie prowadzi weryfikacji, czy autorzy recenzji nabyli lub użytkowali dany produkt.








