
Opis
Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych.
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.
W książce między innymi:
- praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL
- różne polecenia rysowania z różnych graficznych API
- najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D
- wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D
- renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem
- przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU
Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk
Ta książka to doskonałe wprowadzenie do zastosowania matematyki w programowaniu gier oraz grafice komputerowej. Autor, Penny De Byl, przedstawia kluczowe koncepcje matematyczne, które są niezbędne do tworzenia i renderowania wirtualnych światów, oferując praktyczne przykłady i zastosowania.
Dla kogo jest ta książka?
- Programiści gier i deweloperzy oprogramowania
- Studenci kierunków informatycznych i pokrewnych
- Osoby zainteresowane grafiką komputerową i tworzeniem gier
- Nauczyciele i wykładowcy matematyki oraz informatyki
Co zyskasz dzięki tej publikacji?
- Praktyczna wiedza: Zdobądź umiejętności niezbędne do zastosowania matematyki w projektach gier i grafiki komputerowej.
- Rozwój umiejętności programistycznych: Naucz się, jak implementować matematyczne koncepcje w kodzie, co zwiększy Twoje możliwości jako programisty.
- Tworzenie wirtualnych środowisk: Poznaj techniki renderowania i modelowania, które pozwolą Ci na tworzenie realistycznych i interaktywnych światów.
- Inspiracja do dalszego rozwoju: Odkryj nowe obszary matematyki i informatyki, które mogą być przydatne w Twojej karierze.
Kluczowe tematy i obszary:
- Matematyka w programowaniu gier
- Grafika komputerowa i renderowanie
- Modelowanie 3D i wirtualne środowiska
- Algorytmy i struktury danych w kontekście gier
- Fizyka w grach komputerowych
O Autorze
Penny De Byl – doświadczona programistka i autorka, specjalizująca się w matematyce stosowanej w informatyce oraz grafice komputerowej. Jej prace koncentrują się na tworzeniu gier oraz edukacji w zakresie programowania.
O Wydawcy
Helion – renomowane wydawnictwo specjalizujące się w literaturze informatycznej, oferujące szeroki wybór książek dla programistów, studentów oraz pasjonatów technologii.
Opis wygenerowany automatycznie na podstawie analizy cech publikacji przez system AI. Nasz algorytm dokonał samodzielnej syntezy korzyści płynących z tej książki, aby dostarczyć Ci rzetelny wgląd w jej zawartość bez udziału człowieka. Szybka informacja prosto z metadanych produktu.
Producent/osoba odpowiedzialna za bezpieczeństwo produktu
HELION S.A.
Kościuszk 1C
44-100 Gliwice
gpsr@grupahelion.pl
322309863
Szczegóły
Recenzje
Produkt nie ma jeszcze recenzji.
Zamieszczenie recenzji nie wymaga logowania. Sklep nie prowadzi weryfikacji, czy autorzy recenzji nabyli lub użytkowali dany produkt.








