
Opis
Zajmujesz się produkcją gier komputerowych, a do tego zarządzasz studiem gamedev jako wspólnik lub członek zarządu spółki z o.o., a może dopiero planujesz założyć własne studio? Zastanawiasz się, od czego zacząć rozmowy z inwestorem lub jak z nim rozmawiać, by zapewnić sobie kreatywną wolność przy tworzeniu gry? Wahasz się, czy umieścić w grze prawdziwe marki samochodów? Chcesz tworzyć oryginalne key assety bez naruszania praw innych osób? A może martwisz się, by Twoja nowa gra nie została szybko sklonowana przez konkurencję?
Dobrze trafiłeś, bo ta książka pomoże Ci poszerzyć wiedzę prawną i biznesową w obszarach związanych z prawem gamedevu. Na konkretnych przykładach ze świata gier, w formule pytań i odpowiedzi, dowiesz się, jakie kroki podjąć, aby się zabezpieczyć, oraz jakich działań unikać, aby nie naruszać cudzych praw autorskich, znaków towarowych czy tajemnic przedsiębiorstwa. Dowiesz się też, jak negocjować umowy i jakie pytania zadać sobie na samym początku rozmów biznesowych, aby bardziej świadomie rozmawiać z potencjalnymi inwestorami i wspólnikami.
PRAWO GAMEDEVU. Q&A o tworzeniu gier i prowadzeniu studia
"Prawo GameDevu" to kompleksowy przewodnik po prawnych aspektach tworzenia gier oraz prowadzenia studia deweloperskiego. Książka odpowiada na najważniejsze pytania dotyczące prawa w branży gier, oferując praktyczne porady i wskazówki dla twórców oraz menedżerów studiów.
Dla kogo jest ta książka?
- Twórcy gier i deweloperzy
- Właściciele i menedżerowie studiów gier
- Studenci kierunków związanych z game developmentem
- Osoby zainteresowane prawem w branży gier
Co zyskasz dzięki tej publikacji?
- Praktyczna wiedza: Zdobądź informacje na temat najważniejszych przepisów prawnych dotyczących tworzenia gier.
- Odpowiedzi na kluczowe pytania: Dowiedz się, jak unikać pułapek prawnych i jakie są najlepsze praktyki w branży.
- Wskazówki od ekspertów: Korzystaj z doświadczeń autorów, którzy są praktykami w dziedzinie prawa i game developmentu.
- Wsparcie dla rozwoju kariery: Zrozumienie aspektów prawnych pomoże w lepszym zarządzaniu studiem i projektami gier.
Kluczowe tematy i obszary:
- Prawo autorskie w grach
- Umowy i licencje w branży gier
- Ochrona danych osobowych
- Regulacje dotyczące finansowania projektów gier
- Aspekty prawne marketingu gier
O Autorach
Ewa Krzemień, Justyna Dzik-Wykrętowicz, Katarzyna Kwasek, Michał Makarewicz – zespół ekspertów z zakresu prawa i game developmentu, którzy dzielą się swoją wiedzą i doświadczeniem, aby pomóc innym w nawigacji po złożonym świecie przepisów prawnych w branży gier.
O Wydawcy
Wydawnictwo Naukowe PWN – renomowane wydawnictwo specjalizujące się w publikacjach naukowych i edukacyjnych, które dostarcza wysokiej jakości materiały dla studentów, naukowców i profesjonalistów.
Opis wygenerowany automatycznie na podstawie analizy cech publikacji przez system AI. Nasz algorytm dokonał samodzielnej syntezy korzyści płynących z tej książki, aby dostarczyć Ci rzetelny wgląd w jej zawartość bez udziału człowieka. Szybka informacja prosto z metadanych produktu.
Producent/osoba odpowiedzialna za bezpieczeństwo produktu
Wydawnictwo Naukowe PWN Spółka Akcyjna
Gottlieba Daimlera 2
02-460 Warszawa
asystent.marketing@pwn.com.pl
226954321
Szczegóły
Recenzje
Produkt nie ma jeszcze recenzji.
Zamieszczenie recenzji nie wymaga logowania. Sklep nie prowadzi weryfikacji, czy autorzy recenzji nabyli lub użytkowali dany produkt.
Nasza cena:83,50 zł
Cena sugerowana przez wydawcę: 99,00 zł
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9+








